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在3DMAX中打造物体上的凸凹字

时间:2018-06-05 17:10来源:未知 作者:admin 点击:
用形体归并,具体步调就是!先做好球,再把要的字打好(二维)的,最好把字转换成可编纂样条线,把它们的点全数转换为角点,如许能够削减后面的边数,选中球体,在几何面子板

  用形体归并,具体步调就是!先做好球,再把要的字打好(二维)的,最好把字转换成可编纂样条线,把它们的点全数转换为角点,如许能够削减后面的边数,选中球体,在几何面子板当取舍合成物体,就是进行布尔运算那一栏,

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在3DMAX中打造物体上的凸凹字

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